Capcom rompe el silencio: Resident Evil Requiem no será de mundo abierto
El misterio ha terminado. Tras meses de intensos debates y teorías entre la comunidad de jugadores, Capcom ha decidido poner punto final a los rumores que sugerían que la próxima entrega de la saga, Resident Evil Requiem, daría el salto al formato de mundo abierto.
Koshi Nakanishi, director del proyecto, intervino personalmente para aclarar la dirección del juego tras observar la creciente confusión en redes sociales. Su mensaje ha sido contundente: quienes esperen una estructura de exploración libre al estilo «sandbox» están en un error. Según el creativo, el equipo ha optado por mantener la esencia que ha hecho grande a la franquicia.
Terror y acción en su estado puro
En lugar de un mapa abierto, Requiem apostará por una experiencia más estructurada y fiel a sus raíces. Nakanishi detalló que el juego mantendrá el equilibrio de estilos visto en entregas anteriores, dividiendo la experiencia según sus protagonistas:
Grace: Sus secciones estarán estrictamente enfocadas en el terror de supervivencia, ofreciendo una atmósfera opresiva y pausada.
Leon S. Kennedy: Sus segmentos servirán como una evolución de la acción desenfrenada que lo caracteriza, siguiendo la estela de los títulos más dinámicos de la serie.
Con esta declaración, Capcom busca ajustar las expectativas de los fans, asegurando que, aunque el juego presentará avances técnicos y narrativos, se sentirá como una «extensión natural» de la fórmula clásica de Resident Evil, priorizando el ritmo y la tensión sobre la inmensidad de un mundo abierto.
Fuente: ign.com
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